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Robinette

패시브: “Stonks” — 보유 골드 총량에 따라 피해가 스케일 해금: Forest 티어 2 클리어 기본 무기: Bow (커뮤니티 출처 기준; 변경 가능)

빌드 카드

  • 패시브: “Stonks” — 들고 있는 골드가 많을수록 더 강해짐
  • 해금: Forest Tier 2 완료
  • 기본 무기: Bow
  • 역할: 원거리 스케일러 / 경제 운영
  • 추천 무기: Bow(관통 라인 형성 + Stonks 시너지), Bananarang(바운스 컨트롤로 웨이브 대응), Revolver(단일 대상 폭딜 보강)
  • 서(획득 순서): 행운(Luck)수량(Quantity)쿨타임(Cooldown)피해(Damage)
  • 초보자 프리셋: Bow + Bananarang; 행운 → 수량 → 쿨타임 → 피해
  • 하이 커스 프리셋: 수량 → 쿨타임 → 행운 → 보호막(Shield); 정예 처리를 위해 Revolver 추가

핵심 메커닉 & 게임플랜

골드를 쥐고 있어야 Stonks가 강해집니다. Bow로 라인을 깔아 적을 일렬로 정리하면서 수량/쿨타임을 쌓으세요. 상점(벤더) 과소비 금지 — 코어 전력 확보 전엔 지갑을 닫습니다.

무기 & 업그레이드 경로

  • Bow — 치명·라인 플레이와 궁합이 좋아 만능형 코어
  • Bananarang — 밀집도가 오를 때 바운스 컨트롤 제공
  • Revolver — 보스/정예를 정밀 폭딜로 정리

서 우선순위 & 이유

  • 행운(Luck) — 더 많고 더 좋은 드롭으로 골드 흐름을 키움
  • 수량(Quantity) — Bow/Bananarang의 히트 수를 곱연산으로 증폭
  • 쿨타임(Cooldown) — 가동률을 높여 정리 안정보스 DPS 동시 상승
  • 피해(Damage) — 후반 마무리용 순수 배수

단계별 루트

Phase 1 (0–4분) — 웨이브 정리·생존 안정화; 1순위 서 확보 후 군중 도구 1개 이상 준비. Phase 2 (4–8분) — 주 무기 업그레이드 마감; 2~3순위 서 고정; 보스 딜 플랜 가동. Phase 3 (8분+/보스) — 약점 보완(보호막/방어/회피), 필요 시 폭딜/DoT 보강; 보스전에 맞춰 쿨타임 창 정렬.

피해야 할 실수

  • 웨이브 정리/안전이 갖춰지기 전 피해만 탐욕.
  • 제단 템포 / 항아리 루트 무시로 경제 손실.
  • 수량/쿨타임을 굶기고 치명·이속 같은 단일 스탯만 과투자.

프리셋(상세)

초보자 — 코어 업그레이드 이후엔 골드를 아껴 패시브를 살리세요. Bow로 최대 사거리 라인을 유지해 접근을 억제.

하이 커스수량/쿨타임 선투자로 생존·정리를 안정화하고, 골드를 저축해 Stonks를 키우세요. 안전을 위해 보호막을 채용.

메모

초반부터 지출 과다는 패시브 자체를 죽입니다 — 예산 관리가 곧 DPS입니다.

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Last updated: October 9, 2025