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Ogre

패시브: 레벨에 비례해 Axe가 강해짐 — 초반은 느리지만 후반엔 거대한 광역 회전 베기로 쓸어담음 해금: 진행도 해금(숲/사막 티어 참고) 기본 무기: Axe

빌드 카드

  • 패시브: 레벨이 오를수록 Axe 스케일이 급상승
  • 해금: 진행도 해금(Forest/Desert 티어)
  • 기본 무기: Axe
  • 역할: 광역 브루저 / 레벨 스케일링
  • 추천 무기: Axe(코어 광역·레벨 스케일), Aura(초반 약한 정리 보완), Flamewalker(이동 경로에 번 데미지로 밀집 파밍)
  • 서(획득 순서): 경험치(XP)지속(Duration)범위(Area)피해(Damage)
  • 초보자 프리셋: Aura + Axe; XP → 지속 → 범위 → 피해
  • 하이 커스 프리셋: XP → 지속 → 범위 → 쿨타임(Cooldown); 필요 시 방어/보호막으로 버팀

핵심 메커닉 & 게임플랜

Ogre는 Axe 레벨이 오를수록 급격히 강해지는 곡선입니다. 목표는 레벨업 가속거리 유지. 회전 베기(스핀) 커버리지가 커질 때까지 몰리지 않게 관리하세요.

무기 & 업그레이드 경로

  • Axe — 업그레이드 우선. 지속/범위가 붙을수록 스핀 점유가 폭증
  • Aura — 초반 약한 웨이브 정리 구간을 매끄럽게 메움
  • Flamewalker — 회전 도끼 사이를 이동하는 동안 공짜 딜을 더해 밀집 파밍 강화

서 우선순위 & 이유

  • 경험치(XP) — Axe의 파워 커브를 앞당기는 가속 엔진
  • 지속(Duration) — 스핀 업타임이 늘어 생존/정리가 모두 안정
  • 범위(Area) — 처치 반경이 커져 포위 위험이 크게 줄어듦
  • 피해(Damage) — 정예/보스 체력 임계치를 넘기기 위한 마무리 보정

단계별 루트

Phase 1 (0–4분) — 웨이브 정리·생존 안정화; 1순위 서(XP)와 군중용 도구 1개 이상 확보. Phase 2 (4–8분) — 주 무기(Axe) 업그레이드 마감; 2~3순위 서(지속/범위) 고정; 보스 딜 플랜 가동. Phase 3 (8분+/보스) — 약점 보완(보호막/방어/회피), 필요 시 폭딜·DoT 보강; 보스전에 맞춰 쿨타임 창 정렬.

피해야 할 실수

  • 웨이브 정리/안전이 갖춰지기 전 피해만 탐욕.
  • 제단 템포 / 항아리 루트를 무시해 경제를 망침.
  • 수량/쿨타임/범위를 굶기고 치명·이속 같은 단일 스탯만 과투자.

프리셋(상세)

초보자XP → 지속을 빠르게 챙기고 거리를 유지하세요. 원형 파밍으로 몹을 모아 Axe 레벨에 먹이를 주는 느낌으로 플레이.

하이 커스지속/범위를 피해보다 먼저 쌓아 포위 자체를 막고, 단일 피니셔는 후반에 보강.

메모

스핀 스케일 전(대략 8분 이전)엔 오래 멈춰 서지 마세요 — 이 구간이 가장 취약합니다.

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Last updated: October 9, 2025