High Curse (Hard Mode)
빌드 카드
- 추천 무기: 오라(Aura, 컨트롤), 아이기스(Aegis, 안전장치), 도끼/리볼버(Axe/Revolver, 보스전)
- 서(획득 순서): 보호막/방어(Shield/Armor) → 쿨타임(Cooldown) → 수량(Quantity) → 피해/범위(Damage/Area)
- 우선 스탯: 컨트롤 가동률, 방어 여유, 신뢰 가능한 단일 타깃 화력, 기동성
- 잘 맞는 캐릭터: Athena/Sir Oofie(탱커), CL4NK(원거리), Calcium(무피격 스피드)
- 약한 상성: 초반 포위 상황에서 컨트롤 부재, 비상 수단 없는 유리대포 빌드
- 초보자 프리셋: 보호막/방어 → 쿨타임 → 수량 → 피해; 안전한 동선을 타고 초반 위험한 정예는 피하세요.
- 하이 커스 프리셋: 동일 우선순위이되 더 타이트한 운영: 아이기스(Aegis) 같은 패닉툴과 보스 피니셔 1개를 고정, 기민(Agility) 보조 스탯을 고려.
핵심 메커닉 & 게임플랜
적 체력/속도/밀도가 급증하는 하이 커스 런을 위한 조정. 컨트롤과 안전을 먼저, 그다음 DPS를 확보합니다.
무기 & 업그레이드 경로
- Aura — 오라(컨트롤)
- Aegis — 아이기스(안전장치)
- Axe/Revolver — 도끼/리볼버(보스전)
서 우선순위 및 이유
- 보호막/방어(Shield/Armor) — 킷에 따라 효율이 다르지만, 하드 모드에서 초반 생존을 책임지는 핵심.
- 쿨타임(Cooldown) — 발동 주기 단축으로 컨트롤/생존 윈도우를 안정화.
- 수량(Quantity) — 투사체/히트 수 증대로 밀집 웨이브 유지.
- 피해/범위(Damage/Area) — 기본기를 갖춘 후 광역 커버·화력 보강.
단계별 루트
Phase 1 (0–4분) — 웨이브 정리와 안전성 확보; 1순위 서를 고정하고 군중용 1개, 정예 대응 1개 도구를 마련. Phase 2 (4–8분) — 주 무기 업그레이드 마무리; 2~3순위 서 추가; 보스용 폭딜/지속딜 세팅. Phase 3 (8분+/보스) — 약점 보완(보호막/방어/회피), 쿨타임 창 정렬, 안전 카이팅.
흔한 실수
- 웨이브 정리 안정 전 피해만 욕심냄.
- 제단 템포/포션 루트 무시.
- 한 배수(예: 치명)에 과투자해 수량/쿨타임/범위를 굶김.
- 상충되는 서 선택(예: 근접 몰빵에 방어 백업 부재).
맵 팁 & 매치업
- 오픈 맵은 카이팅과 투사체 궤적 운영에 유리.
- 협소 맵은 초반 컨트롤(Aura/Aegis)과 쿨타임 관리가 핵심.
- 돌진형 정예는 간격 유지 또는 모아 치기 도구가 필요.
패치 노트(수시 업데이트)
- 무기/서 우선순위를 바꾸는 버프/너프를 추적하세요.
MegabonkBuildsArchetypehigh-curse
Last updated: October 9, 2025