크리트 불릿 헬
빌드 카드
- 추천 무기: 리볼버/활(Revolver/Bow, 치명 특화), 레프트 휠/슈리켄(Left Wheel/Shuriken, 군중 탄막), 도끼(Axe, 단일 대상)
- 서(획득 순서): 정밀(치명, Precision) → 수량(Quantity) → 쿨타임(Cooldown) → 피해(Damage)
- 우선 스탯: 투사체 수, 치명타 확률/배수, 쿨타임 가동률, (선택) 범위/커버리지
- 잘 맞는 캐릭터: CL4NK(치명 사수), Ninja(스피드 + 치명), Dicehead(치명 누적)
- 약한 상성: 초반 밀집 웨이브(치명만 탐욕 시), 긴급 대처 수단 없는 협소 맵
- 초보자 프리셋: 수량 → 쿨타임 → 정밀 → 피해; 초반에 단순 AOE 도구 하나로 웨이브 안정화.
- 하이 커스 프리셋: 정밀 → 수량 → 쿨타임 → 보호막; 최대 사거리를 유지하고 정예는 카이팅.
핵심 메커닉 & 게임플랜
치명타 × 수량 × 쿨타임을 곱연산으로 올려 고빈도 투사체 스팸을 형성, 화면 전역 커버와 보스 삭제 타이밍을 확보합니다.
무기 & 업그레이드 경로
- Revolver / Bow — 리볼버/활(치명 친화)
- Left Wheel / Shuriken — 레프트 휠/슈리켄(군중 탄막)
- Axe — 도끼(단일 대상)
서 우선순위 및 이유
- 정밀(치명, Precision) — 빌드 코어. 치확/치피 곱연산으로 단일·광역 모두 기대값 상승.
- 수량(Quantity) — 투사체/히트 수 증가로 치명 기대딜 극대화, 화면 커버 확대.
- 쿨타임(Cooldown) — 발사/스킬 주기 단축으로 탄막 유지력 확보.
- 피해(Damage) — 기본 계수 보정. 상위 서 셋업 후 마무리로 채택.
단계별 루트
Phase 1 (0–4분) — 웨이브 정리·안전성 안정화; 1순위 서 확정, 군중용 1개 + 정예용 1개 도구 확보. Phase 2 (4–8분) — 주 무기 업그레이드 완료; 2~3순위 서 추가; 보스 딜(폭딜/지속딜) 세팅. Phase 3 (8분+/보스) — 약점 보완(보호막/방어/회피), 쿨타임 창 맞추기, 안전 카이팅.
흔한 실수
- 웨이브 정리 안정 전 피해만 욕심냄.
- 제단 템포/포션 루트 무시.
- 한 배수(예: 치명)만 과투자해 수량/쿨타임/범위를 굶김.
- 상충되는 서 선택(예: 근접 몰빵에 방어 백업 부재).
맵 팁 & 매치업
- 오픈 맵: 카이팅과 투사체 궤적 운영에 유리.
- 협소 맵: 초반 컨트롤(Aura/Aegis)과 쿨타임 관리 필수.
- 돌진형 정예: 간격 유지 또는 모아 치기 도구 필요.
패치 노트(수시 업데이트)
- 무기/서 우선순위를 바꾸는 버프/너프를 추적하세요.
MegabonkBuildsArchetypecrit-bullet-hell
Last updated: October 9, 2025