Megabonk Wiki LogoMegabonk

보스 킬러

빌드 카드

  • 추천 무기: 도끼(Axe, 폭딜), 리볼버/카타나(Revolver/Katana, 정밀), 오라(Aura, 웨이브 보험)
  • 서(획득 순서): 정밀(치명)쿨타임피해수량
  • 우선 스탯: 폭딜 윈도우, 가동률(Uptime), 안전 밸브, 타깃 접근성(사거리/기동성)
  • 잘 맞는 캐릭터: CL4NK(치명), Ninja/Tony(암살자형), Vlad(보스전 유지력)
  • 약한 상성: 초반 웨이브 정리 약세, 보호막/이탈기 없이 과몰빵
  • 초보자 프리셋: 리볼버 + 오라; 수량 → 쿨타임 → 정밀 → 피해; 보스 간격과 타이밍을 학습.
  • 하이 커스 프리셋: 정밀 → 쿨타임 → 보호막 → 수량; 침수 방지를 위해 확실한 웨이브 도구를 추가.

핵심 메커닉 & 게임플랜

단일 대상 폭딜/지속딜 세팅으로 웨이브 체크를 통과하면서 타이머 내 보스를 삭제합니다.

무기 & 업그레이드 경로

  • Axe — 도끼(폭딜)
  • Revolver/Katana — 리볼버/카타나(정밀)
  • Aura — 오라(웨이브 보험)

서 우선순위 & 이유

  • 정밀(치명) — 키트에 따라 효율이 달라지지만 본 아키타입의 배수와 강하게 맞물림.
  • 쿨타임(Cooldown) — 스킬/무기 가동시간을 늘려 폭딜 타이밍을 안정화.
  • 피해(Damage) — 메인 딜 창구의 기대값을 직접 증폭.
  • 수량(Quantity) — 투사체/명중 수를 늘려 보스 단일DPS와 소수 정예 처리에 기여.

단계별 루트

Phase 1 (0–4분) — 웨이브 클리어·안전성 안정화; 1순위 서 고정, 군중용 1개 + 정예용 1개 도구 확보. Phase 2 (4–8분) — 주 무기 업그레이드 완료; 2~3순위 서 채택; 보스용 폭딜 또는 지속딜 세팅. Phase 3 (8분+/보스) — 약점 보완(보호막/방어/회피), 쿨타임 타이밍 정렬, 안전한 카이팅.

흔한 실수

  • 웨이브 정리 안정 전 피해만 욕심냄.
  • 제단 템포/포션 루트를 무시함.
  • 한 배수(예: 치명)에 과투자하고 수량/쿨타임/범위를 굶김.
  • 상충되는 서 선택(예: 근접 몰빵 + 방어 백업 없음).

맵 팁 & 매치업

  • 오픈 맵은 카이팅과 투사체 궤적 운영에 유리.
  • 협소 맵은 초반 컨트롤(Aura/Aegis)과 쿨타임 관리가 핵심.
  • 돌진형 정예는 간격 유지 또는 모아 치기 도구 필요.

패치 노트(수시 업데이트)

  • 무기/서 우선순위를 바꾸는 버프/너프를 추적하세요.
MegabonkBuildsArchetypeboss-killer
Last updated: October 9, 2025