Bandit
패시브: 레벨당 공격 속도 상승; 처형(Execute) 테마의 근접 전투 해금: 사막(Desert)에서 Bandit 처치 기본 무기: Dexecutioner
빌드 카드
- 패시브: 레벨당 공속; 처형 테마 근접
- 해금: 사막에서 Bandit 처치
- 기본 무기: Dexecutioner
- 역할: 근접 암살 / 치명(Crit)
- 추천 무기: Dexecutioner(덱서큐셔너)(처형 확률 + 관통), Katana(카타나)(단일 대상 DPS), Dice(다이스)(후반 치명 스택 스케일링)
- 서(획득 순서): 정밀(치명, Precision) → 수량(Quantity) → 피해(Damage) → 범위(Area)
- 초보자 프리셋: Dexecutioner + 활(Bow); 정밀 → 수량 → 피해 → 범위
- 하이 커스 프리셋: 정밀 → 수량 → 쿨타임/보호막; 보스용으로 Katana 또는 Dice 추가
핵심 메커닉 & 게임플랜
처형 발동과 치명 스케일링을 극대화하세요. 투사체/블레이드 수를 높게 유지해 더 많은 타수가 처형 트리거를 노리도록 합니다.
무기 & 업그레이드 경로
- Dexecutioner — 크기/수량 투자로 다중 히트를 늘려 처형 확률 상승
- Katana — 커밋 가능한 구간에서 보스를 갈아버리는 단일 딜
- Dice — 후반 치명 확률·배수 누적용
서 우선순위 & 이유
- 정밀(치명, Precision) — 처형 친화 히트들을 곱연산으로 증폭
- 수량(Quantity) — 블레이드/히트 수 증가 = 처형 기회 증가
- 피해(Damage) — 처형 임계 도달을 보장하고 평딜을 끌어올림
- 범위(Area) — 더 큰 범위로 처형/광역 커버리지 확대
단계별 루트
Phase 1 (0–4분) — 웨이브 정리·생존 안정화; 핵심 1순위 서 확보 후 최소 1개 군중 도구 마련. Phase 2 (4–8분) — 주 무기 업그레이드 마감; 2~3순위 서 고정; 보스 DPS 플랜 가동. Phase 3 (8분+/보스) — 약점 보완(보호막/방어/회피), 필요 시 폭딜 또는 DoT 보강; 보스전에 맞춰 쿨타임 창 정렬.
피해야 할 실수
- 웨이브 정리/안전이 갖춰지기 전 피해만 탐욕.
- 제단 템포와 항아리 루트를 무시.
- 수량/쿨타임/범위를 굶기고 한 스탯(예: 치명·이속)만 과투자.
프리셋(상세)
초보자 — 중거리에서 플레이; 크기/수량이 갖춰지기 전엔 정면 탱킹 금물.
하이 커스 — 정밀/수량을 우선 스택; 커밋 타이밍을 버티기 위해 방어형 서 1개를 더하세요.
메모
쿨타임도 도움이 되지만, 스케일의 핵심은 정밀→수량입니다. 이 두 축이 먼저 갖춰져야 폭발합니다.
MegabonkBuildsBanditGuide
Last updated: October 9, 2025